鬼泣加点网络游戏DNF鬼泣的必加技能
鬼泣加点是网络游戏DNF鬼泣的必加技能。鬼泣所用武器大多分两种,一种是太刀,一种是短剑。太刀大多附加技能等级和增加释放速度,短剑的魔攻高,还有就是增加暴击率。
鬼泣防低,速度就是生命,点武器精通的时候,推荐使用太刀,增加施放速度。在鬼泣前期,由于布甲精通,而且没有什么大的输出技能,在三十以后,鬼泣的主体技能才凸显出来,SP点开始紧张。所以前期的加点情况尤为重要。先确定是刷图型的还是PK型的,是用短剑还是太刀。先定好方向,然后再去加点。
中文名
鬼泣加点
所属范围
网络游戏
所用武器
太刀,短剑
所属游戏
《地下城与勇士》
含义
鬼泣职业技能加点
流派
①卡洛流,以卡洛为核心技能进行持续输出的流派,续航能力强,但爆发力不足
②墓碑流,以死亡墓碑为核心技能进行瞬间输出,对装备要求较高,需要补刀时局面较为尴尬
③辅助流,又分为紫鬼(罗刹)以及绿鬼(普戾蒙),通过对怪物的减防减抗使队友输出能力上升,需要装备增加技能的等级来提高debuff减防减抗量。[1]
推荐加点
物理攻击比较(高→低)
【巨剑】→【钝器】→【短剑】→【太刀】
攻击范围比较(大→小)
【巨剑】==【钝器】==【太刀】→【短剑】
攻击速度比较(快→慢)
【太刀】→【短剑】→【钝器】==【巨剑】
有些武器的性质以及这个表格不同,比如流星落,红丸,裂风之类旳。
波动
裂波斩+1或5出强制(刷图+1,PK+5出强制)
地裂·波动剑+1(看个人习惯理由同上)
武器技
上挑满出强制(如果感觉浮空不够可以考虑加满)(攻击不强,但是成功后会有如同暴风骤雨后招,超级短的CD让对手抓狂(抄袭一个前辈的话CD就是冷却时间))
连突刺+1(可加可不加)(可以退怪,前期效果较好,后期大多数是移动速度快,不容易)
格挡+3出强制,或+1(PK好技能,刷图用不到,刷图可以考虑不+)
银光落刃+1(很喜欢用冲击波震人的可以考虑加满)(震人、追加都好用,容易破招)
三段斩+1(此技能刷图、逃跑都很好用)
空中连斩+1(同格挡一样到底是新手还是高手取决于你会不会空中错位)
血气
崩山击+1(搞连击的)
十字斩+1(搞连击的)
鬼神
鬼斩+5或加满(刷图鬼或魔爆鬼必满,体术+5就好,高伤害啊)
月光斩+5级出强制(不宜学高,否则PK容易打出保护)
满月斩+1(没有它,鬼泣就没有连招可言)
刀魂之卡赞+5(刷图型的,可以考虑加满)
暗月降临+5(死亡墓碑的前置技能)
残影之凯贾+10(没学的估计都不是鬼泣,就不多说了)
侵蚀之普戾蒙+5或满(刷图请加满,减魔防的)
鬼影步+5到8(要那么长无敌也没用,当然,你愿加满我不反对)
瘟疫之罗刹+1(SP紧缺,只能把这个技能SP转移给冰阵了)
鬼影闪+1(改版以后伤害低了,不太有用了,跑跑位还行!)
噬灵鬼斩+满(好技能,高伤害!加满睡眠60,冰冻45!)
冰霜之萨亚+满(有些人说这个不用加那么高,基本上说这些话的没几个鬼泣。配合绿阵,更加强大。)
死亡墓碑+满或1(刷图和魔爆必满,PK加1就好)
冥炎之卡洛:满。如果会用,非常恐怖的技能
通用
跃翔+1(配合空中连击很好用有药水、时装、墨竹等+跳跃力的有钱人可以无视)
魔法暴击+满或不加(魔爆流鬼加满啊。其他请无视)
后跳+1不出强制(后跳冥炎)
受身伏蹲+1(10点SP典型的黄金技能)
远古记忆+满或不加(主动技能,有时会忘记释放,不如省下SP加魔法暴击)。
魔法背击不加(没用,不给你机会偷袭)
觉醒
漆黑的恐怖+满(有了这个就不用加高暗月了。这个技能减少释放者周围的敌人的暗抗,最主要是减少敌人攻击速度)。
第七鬼神-暴走的普尔修+1(一级威力已经足够了。毕竟不是每张图都得放,后期靠闪和卡洛了,每张图都放这个也太浪费了)。
所属游戏
鬼泣为《地下城与勇士》中的职业之一。是男鬼剑士15级转职的方向之一,另外三个职业是狂战士,阿修罗,剑魂。鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。如:冰霜之萨亚,刀魂之卡赞,虚无状态的鬼影步,以及致命的冥炎之卡洛等。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
参考资料
1.DNF86版本鬼泣走什么流派好 三种流派鬼泣加点分析·脚本之家
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