动漫(现代传媒产物)

2023-05-06 08:01 

动漫现代传媒产物

动漫是动画和漫画的合称的缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,只是中国(大陆)地区的特有的合成名词,不能单指一部动画或漫画(因为部分传媒的不负责任,误用的状况相当普遍)。现今,动漫的发展已属于日本文化创意产业,属日本流行文化,同时也是目前全世界热门的流行文化,亦可属全世界高人气的流行文化。除动漫之外,华文圈亦较多地习惯性将动画(anime或animation)、漫画(comic)、游戏(game)三者合称作ACG,或加上轻小说(novel)合称为ACGN。

日本则不使用ACG这个词,较常使用的类似概念有MAG(マグ),即Manga(漫画)、Anime(动画)、Game(游戏)之缩写。爱好者间常用2次元来代指一系列的动漫文化(包括轻小说,手办等)。一般则以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相关领域次文化、オタク产业指相关领域业界。另外,英语cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时特指美国式动画。动漫爱好者即占据二次元世界。

中文名

动漫

英文名

Comic and Animation

类别

现代传媒产物

日本代表动漫

《海贼王》、《火影忍者》等

美国代表动漫

《猫和老鼠》、《冰雪奇缘》等

中国代表动漫

《秦时明月》、《星游记》等

分类

电视动画、剧场动画、网络动画等

起源

该词语出处为1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(AA International Comic&Animation)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的使用开始普及起来。现在国内习惯性将动画(anime)、漫画(comic)、游戏(game)三者合称作ACG,或加上轻小说(novel)合称为ACGN,在中国以外,并没有此种说法。

误用

当今网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,但因为大量媒体的误用,对这一词的误解也越来越多。由于我国没有成熟,严格的ACGN市场与文化,日系动画的影响全靠网络传播和口耳相传,动漫这个词汇误用情况非常严重。现仍有人误以为动漫就是日本的动画的专有名词。

因为某些媒体望文生义的使用,开始出现专指“漫画改编的动画作品”、“日本出品的动画作品”等含义的使用方式,并且越发普及起来。动漫、动画和漫画三个词语从一开始就有着明确的指代,错误的用法只会令原本清晰的词义变得模糊,以讹传讹并不可取。

备注:

①动画

动画的定义:动画,对许多帧静止的画面,逐帧拍摄,之后连续播放形成活动着的影像。

动画只是一种形式,与其制作、出品国、由何改编而来、播放形式等事项毫无关系。

举例来说就是:美国制作的《顽皮豹》也好;中国制作的《喜羊羊与灰太狼》也好;日本A-1的原创作品《钓球》也好,由漫画改编的《龙珠》也好,或者由小说、游戏、歌曲等任何其他形式的作品改编而来的作品也好;播放形式是TV、OVA、OAD、剧场版也好,都属于动画。

②漫画

漫画的定义:漫画是指以通过虚构、夸张、写实、比喻、象征、假借等不同手法,描绘图画来述事的一种视觉艺术形式。是静态影像,没有声音,也没有帧移动。可以加上文字、对白、状声词等等来辅助读者对画的理解。是静态所以不是动画影片。没有声音所以不是有声漫画(VOMIC)。但是漫画仍然具有述事的功能,能表达一个概念或故事,所以不是浮世绘。一般不会全采用写实,所以不是风景画、人物画、速写写生等写实画。主要为图画搭配文字,而不是以文本或小说为主体,所以不是文学书籍或绘本中附的插图。

动漫拼音:dòngmàn

由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。

漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成为一种需要了;

当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的时候;当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。

一部现代故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家往往能熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。

这就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因,因为它天生就像动画的分镜头剧本,读者在看漫画时仿佛就是在看一部电影。正是有着这样的相似性,所以如今将动画和漫画合称为“动漫”。

日本是制作与发行动漫最著名的国家,被称为动漫的国度。

动漫概论

动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用,例如:正太,萝莉、御姐、怪蜀黍、百合、BL等等。。。。

动漫产业与游戏产业相结合日益紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链。动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏、书籍、网络、玩具等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死神bleach》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品。Manga(まんが,manga)为日语“漫画”的罗马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但被用来特指美国动画。

按类型分类:

情感;推理;动作;战争;后宫;宠物;历史;搞笑;机战;少年;冒险;治愈;童话;格斗;

少女;悬疑;科幻;竞技;社会;神魔;热血;校园;耽美;百合;原创;魔法;教育;恐怖;惊悚;

经典;励志;伦理;血腥;言情;暴力;吸血;LOLI;

按版本分类:

电视动画(TV)

电视频道上播映的动画作品。

剧场动画(MOV):影院公映的动画作品,是日本动画按传播方式分类的一种,在中国又被称为剧场版。

OVA(OAD):原创动画录影带,其中OVA是单独发售,OAD是随书发售的。

网络动画(NET):以网络为播放平台的动画。

动画音乐:一部动漫作品中的音乐,包括主题音乐和背景音乐(BGM)。

动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。

同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。

COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等中的人物,也可以是原创。

动画

动画(animation & anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。

无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放(一般动画片都是以每秒24帧的速度播放的),使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉暂留现象所造成)。

通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,随着电脑动画技术的发展,如今的动画制作可以相对节省更多人力物力,一般导入电脑技术,都是为了节省人力和成本,

动画片也一样,特别是对于不得不以较少的预算进行制作的电视动画剧集来说,电脑化就等于节省人力。

漫画

漫画(在英语中,有三个词可以被翻译成“漫画”,分别是cartoon、caricature和comic)。“Cartoon”一词源自意大利文“cartone”,原意是“绘画速写用的厚纸”。

它诞生于1671年,是三个表示“漫画”的词中最早产生的一个。速写绘画往往是简练而夸张的,而漫画的特点即是简练且夸张,“cartoon”一词因此便具有了漫画的含义。这个词的意义相当广泛,既可以表示有讽刺、幽默意味的单幅漫画,也可以代表任何经过简化、夸张和变形之后的漫画形象,如果在前面加上“animated”一词,则表示动画。

事实上,“cartoon”可以作为“animated cartoon”的简称而单独使用,也能表示动画,在迪斯尼早期为自己公司打出的广告中可以看到,迪斯尼称自己的公司可以制作“cartoon”,即指动画之意。

“Cartoon”作为漫画,可以指那些以讽刺为目的的漫画,也可以指故事漫画中的任何一格画面,还可以代表任何一个在漫画中出现的形象,可谓动漫领域里的“万能”单词。“Cartoon”音译到中文便是“卡通”一词,这个词也同时可以代表动画和漫画。

“Cartoonist”既可以指漫画家,也可以指动画家,但一般是指漫画家。

“Caricature”一词源自意大利文“caricare”,原意是“装满”、“使之负担”、“过重”,即有夸张、强化之意。

它产生于1712年,大抵是欧洲漫画兴起的时代。和“cartoon”一词的“万能”用途相比,“caricature”的意义显得要单一许多,它专指讽刺漫画,一般为在报刊杂志上发表的针砭时弊、对某人某事发表看法的单幅漫画。

我国老一辈漫画家方成评论说:这类漫画为取得强烈效果,都采用夸张画法,夸张便出奇像,显得滑稽可笑。

相应的,“caricaturist”一词则专指讽刺漫画家。

动漫企业包括

(一)漫画创作企业;[1]

(二)动画创作、制作企业;

(三)网络动漫(含手机动漫)创作、制作企业;

(四)动漫舞台剧(节)目制作、演出企业;

(五)动漫软件开发企业;

(六)动漫衍生产品研发、设计企业。

   

参考资料

1.三部门印发关于动漫企业认定管理办法(试行)通知·中华人民共和国中央人民政府

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